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tuto fat32
Merci pour ta réponse,
Justement ce qui me parait bizarre c'est que j'avais bien inséré ma carte SD ExFAT dans la switch, je l'ai allumé en mode "normal", j'ai fait la mise à jour qui m'a été proposée mais ca ne fonctionnait toujours pas ... (toujours le même message d'erreur
"Your console has non-exFAT firmware installed, but your SD card is formatted as exFAT. Format your SD card as FAT32, or manually flash exFAT firmware to package2."
La je viens de formater la SD en Fat32 et utilisé Daybreak pour installer le driver ExFat (j'ai bien sélectionner FAT32 + ExFAT). Et rebelotte, après avoir reformaté ma SD en ExFAT, j'ai exactement le même message d'erreur que précédemment.
J'ai l'impression que je vais devoir garder ma SD en FAT32 pour pouvoir utiliser Atmosphère, mais j'ai cru comprendre qu'il était compliqué d'installer des backups de plus de 4go si on est en FAT32.
Y a t il un moyen de contourner cela ?
Pour l'installation des backups je ne connais que la méthode ou l'on insère les fichiers a la racine de la SD puis on les installe via AWOO.
Merci par avance pour vos réponses !
Il faut donc:
Le tutoriel est suffisamment détaillé pour suivre les démarches et consulter les informations lorsqu’il y a question.
je viens de suivre le tutoriel et je bloque lorsque je lance fusee-primary:
j'ai le message d'erreur suivant:
" A fatal error occured when running Atmosphere.
Program ID: 010041544d530000
Error Desc: std::abort() called (0xffe)
Report saved to /atmosphere/fatal_errors/report_000000007b9dd60.bin
Your console has non-exFAT firmware installed, but your SD card is formatted as exFAT. Format your SD card as FAT32, or manually flash exFAT firmware to package2.
Press POWER to reboot"
J'ai une card SD 128go en exFAT je n'arrive pas à la formater en FAT32 via windows.
Est ce que vous savez comment je peux contourner cette erreur ?
J'ai vu sur les forums qu'il était préferable d'avoir une SD en exFAT pour ne pas être limité sur la taille des jeux à installer donc j'essaye de mettre à jour le "exFAT firmware to package2".
Savez vous comment le faire ?
Merci par avance pour vos réponses
Sur ma clé USB en FAT32, bien reconnue, il n'y a que le HFW avec la bonne structure PS3/UPDTAE/PS3UPDAT.PUP
Je crois avoir tout essayé, débranchement internet, enlever le HDD, le remettre, recovery, update, rien n'y fait, je me retrouve toujours en firmware officiel quand ça redémarre.
Je vais laisser tomber et attendre les éventuels retours pour les possesseurs de CECH 4004A et leur tentative pour installer un firmware hybride
Bon jeu à tous
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.
Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.
En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.
Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.
@FireFoley
Je t’avouerai que malgré le fait que j’ajoute beaucoup d’éléments dans la section underground, je ne sais pas où en sont l’ensemble des homebrews qui concernent l’émulation. Je m’efforce, lorsque j’ai du temps d’en mettre a jour mais d’autres m’échappent donc à voir.
Pour RetroArch, certains émulateurs fonctionnent de ce que j’ai lu mais certains utilisateurs rencontrent des bogues pour d’autres. De moi, la Team derrière l’homebrew doit préparer une nouvelle version. Au delà du fait que cet homebrew demande beaucoup de ressources, il recommande le FAT32 pour fonctionner correctement. Le reste est de s’assurer, pour chaque émulateur, de posséder les derniers builds si je ne fais pas erreur. D’ou le fait d’aller consulter leur forum, Discord et autres.
A savoir que quand je lance Awoo, on me dit que le mode Applet n'est pas compatible et que je dois le lancer en appuyant sur R. Et je me rends compte que lorsque j'appuie sur R il ne se passe rien, c'est toujours marqué en gros et en rouge Applet Mode, j'ai essayé avec mes 2 manettes différentes.
Je vais tenter de refaire avec ma carte SD en exFat pour plus avoir le problème de taille de fichiers XCI en Fat32, je suis bien dans l'obligation d'abandonner RetroArch à mon grand regret.
J'ai un jeux NSP qui fonctionne chez d'autres mais que je ne peux pas essayer puisque trop lourd pour le mettre sur la SD vu que je suis en Fat32.
J'ai un jeux NSP que j'ai moi-même fait via XCI2TitleConverter (vu qu'à la base j'ai plein de XCI fonctionnel), mais du coup pas un fichier .nsp et j'ai une erreur quand je tente de lancer le .bin via GoldLeaf qui le boot en payload.
Pour tes erreurs, hormis la vérification de ta SD, il reste des possibilités via Hekate comme l’archive byte ou le Fix SD files attributes mais en principe cela se fait surtout en exFat. Toi tu es en Fat32 donc cela ne devrait pas être ton cas.
J'installe manuellement les fichiers ci-dessous :
Je fais bien la création de l'emuMMC via Hekate mais il n'y a toujours rien dans Launch.
J'installe ensuite fusee-primary.bin dans les Payloads. Je le lance et ma Switch réagit bien. Lorsque je vais dans album en appuyant sur R, je vais dans l'appli d'origine, sinon je vais bien dans le hbmenu qui est bien vide à ce stade.
Je vais chercher chez SDSetup GoldLeaf, RetroArch et LockPick, je mets les 2 premiers dans la SD et LockPick dans les Payloads.
Je retourne dans le hbmenu via fusee-primary.bin (puisque toujours rien dans Launch), lance RetroArch en appuyant sur R et voilà encore une fois...
P.S. : faire abstraction du bordel environnant sur mon bureau.